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逍遥王者——仙术师
逐鹿天下 玲珑狂风 
 

一世逍遥一世清,

千年无愁千年行。

道貌岸然乾坤笼,

三伏灵动依梦如。


上面就是我对仙术的诗解。到底是什么原因让仙术这个职业备受玩家喜爱?今天我们就来根据仙术做个全面的分析。

首先说说仙术的进阶方向和技能。

仙术师有三个技能进阶方向:天系,地系,人系。

人物到了45级之后就可以选择自己喜欢的那一系,技能学习采用的是技能树的模式,每学习一个新技能,都必须满足三个条件:1、拥有技能秘籍或通用技能书,2、有足够的技能点数,3、满足本系技能点数需求和等级需求。


基础系主要技能解析:


仙术精通:将自己精神属性按高数额百分比加成。

血爪:攻击时有10%几率使敌人进入减速状态若干秒。

金甲:将防御力按百分比加成。

战神祝福:释放到人物身上后,攻击力按精神的80%加成。

神圣祝福:释放到人物身上后,防御力按精神的50%加成。

诅咒:释放到敌人身上后降低其防御力。

变身术:释放后人物随即变身成怪物若干秒。


下面按每个系分别解析


天系简介:

队伍中不可或缺的保姆职业,很高的攻击加成,能救人,也能自救,曾经的仙站时代是天系的最巅峰时期。

天系技能加点:

基础系全满,70点

天系九转还魂+5(配合后面的祈祷,可以一次救活很多人)

法力通道+1(将人物法术值按照百分比加到地方身上)

起死回生+5(主要救人技能)

虚无+7(释放到敌人身上后使其物理防御力加倍,魔防减半,及其实用)

放逐+7(释放到敌人身上后,敌人受到的法术伤害减半,物理伤害翻倍,超级实用)

清风术随便加多少,凑点(按精神比例提到人物移动速度)

祈祷+7(超级技能,放到任务身上后,持续时间内死亡后立刻复活。)

神力祝福+7(效果和神圣祝福一样,释放到人物身上后,防御力按精神的50%加成。)

魔力祝福+7(效果和战神祝福一样,攻击力按精神的80%加成)

信仰+5(凑点)

神罚+7(主攻技能)

关爱+5(凑点)

攻击祝福+7(释放到人物身上后,提高攻击力24%)

强化回春术+7(释放到人物身上后,生命值瞬间增加35%)

神农护佑+5(凑点,也可以用来加血)

天水净体+7(敌人状态技能)

慈航普度+7(提高生命值上限7000点)

天龙护体+7(释放后5项属性提高300点)

任我游+7(使用后在本国可以跳转到指定位置)

天佑+7(提高攻击力10%)


人系:

扇击加+3(凑点)

隐身+7(使用后人物进入隐身状态,任务极其方便)


召唤系:

通灵棍法+7(凑点)

棍法精通+7(凑点,效果不敌攻击祝福)

灵魂之球+1(凑点,也可以加在召唤土灵上)

幻影迷踪+7(就为了这个技能了,冷却时间120秒,使用后任务在10秒内无敌,推荐准备个加2的小棍子,时间更长)


这就是主修天系技能的加点了,为了将四个祝福的效果发挥到极致,选择全精神。天系pk是弱项,建议喜欢pk的朋友选择其他两系。看到敌人先无敌,然后洗了他状态,加个诅咒如果魔攻打他不伤血,就加个放逐换弓射。


人系简介:

隐逸之王,综合实力超群,拥有很高的瞬间爆发能力,也有长达数分钟的大隐身,做任务也很方便。

人系技能加点:

基础系全满,共70点

扇击+5(凑点)

击飞+7(一定几率将人物在本屏内瞬移,对付进程攻击职业及其有效)

兰鉊神咒+1(刷怪技能,省蓝)

隐身+7(隐身若干秒)

侦查+7(可以看到隐身的人物和陷阱)

转攻为守+7(将人物攻击力下降,防御力上升)

盲目+5(主攻技能)

地刺攻击+5(凑点)

防御光环+7(增加防御)

回复光环+7(增加生命值回复速度百分比)

转守为攻+7(将人物防御力下降,攻击力上升)

激励+7(增加人物全部属性50点)

诱惑+7(释放后玩家3秒内无法攻击和使用技能,释放到怪物身上怪物在三秒内狂乱攻击)

破釜沉舟+7(在10秒内攻击力特大幅度上升,但十秒后进入10秒虚弱状态)

人定胜天+7(释放到人物身上后若干秒内无视物理攻击)

遁天入地+7(释放后进入隐身状态若干分钟)

王者印记+7(释放后5项属性提高300点)

落马术+7(释放后敌人下马,三秒内无法上马,并降低移动速度)

狂人+7(提高攻击力10%)


天系

起死回生+1(救人)


地系

狂乱诅咒+1(pk干燥)


召唤系:

通灵棍法+7(凑点)

棍法精通+7(加功技能)

灵魂之球+1(凑点,也可以加在召唤土灵上)

幻影迷踪+7(就为了这个技能了,冷却时间120秒,使用后任务在10秒内无敌,推荐准备个加2的小棍子,时间更长)

这就是主修人仙的加点。属性点精神凑到1500,其他全体质。pk时先无敌,给他丢个狂乱诅咒和诱惑,然后给自己加个转守为攻和破釜沉舟,给他加个诅咒,然后就打,如果魔减,就换弓射,再打不死就小隐身跑。


地系简介:

地系多是使敌人失去战斗力的技能,都很阴毒,甚至有用自己生命换取短暂作战时间的技能,pk能力很好。缺点就是容易死。

地系技能加点

基础系加满,共70点

僵硬+7(有几率让敌人进入各种减益状态)

噬灵术+1(凑点)

绝地缚咒+1(刷怪)

狂乱诅咒+7(使敌人进入混乱状态10秒)

枯竭+7(按百分比降低敌人魔法防御)

脆弱+7(按百分比降低敌人物理防御)

诅咒炸弹+5(凑点)

禁食+7(使敌人无法使用物品)

衰老+7(有几率使敌人各项能力降低)

回光反照+7(招牌技能,使用后持续若干秒无敌状态,但持续时间到了之后立即死亡)

地狱爪+5(凑点)

强化诅咒+7(使敌人攻击防御都按百分比下降)

破盾术+7(使用后敌人身上盾牌和护心镜效果消失)

救赎+7(瞬间回复生命值35%)

诛仙+7(主攻技能)

大地之怒+7(提高人物各项属性300点)

飞云步+7(使用后在本地图瞬移,过边很简单)

诡异+7(提高人物攻击10%)


天系

起死回生+1(救人)


人系:

扇击加+3(凑点)

隐身+7(使用后人物进入隐身状态,任务极其方便)


召唤系:

通灵棍法+7(凑点)

棍法精通+7(加攻)

灵魂之球+1(凑点,也可以加在召唤土灵上)


这就是主修地仙的加点。属性点和人仙一样,属性点精神凑到1500,其他全体质。地仙pk就狠了,先无敌,如果是战士或者卫士来个破盾,接着枯竭脆弱诅咒狂乱诅咒一起上,诛仙打,如果魔减就换弓射,再不死加个禁食衰老僵硬和强化诅咒,自己加个回光,继续打,再不死就你死了。


最后,还是那句话什么职业有强就有弱,玩游戏最重要的不是多厉害,而是心态!

希望大家能从这里得到自己需要的东西,有什么不足的可以提出,当然,还是希望大家支持!

 
 
2008-08-27 06:17:16