小刀谈家族——家族趋向
来稿原自:宣传组 稿件类型:版本宣传 发布日期:2007-07-04 20:25:03 作者:索然一刀
 
大家可能发现了,现在的家族,正在成为越来越重要的游戏元素。通过家族任务或者是通过家族助力完成任务所获得的经验总量,几乎已经占到了每天玩家获取经验总量的50%以上。
    如果你身在一个相对强大的家族,对于你今后的发展会是十分有利的。
    我们从如下几个方面,来比较一下强弱家族在正式版中的不同生存状况:
   
    国运:谁也难以避免遭受外来敌寇的攻击,而且其攻击力通常都十分惊人,在被攻击的电石火花之间,突然闪现出来的救世主,往往是本家族的亲人!家族弱,你获救的几率是不大的,很可能被人一勺烩了,家族强,可能在你回到原地之前或者你还尚未倒下,就已经转危为安。家族弱,你可能没机会学到运镖增强等高级自卫技能,即使学到了,也是不管什么用的低级技能。家族强,则可以有充足的资金将家族技能开发到顶级,你也会因为较容易地参与完成家族任务,获得必备的条件学到、学全顶级家族技能和帮会技能。

    家族运镖:官方数据显示,足够强大的家族,在人员齐整的条件下,可以获得相当于个人运镖十倍以上的海量经验,同时获得几十锭甚至更多的家族资金,另外可以获得小家族难以望其项背的大量家族、帮会贡献度。而小家族呢?勉强拉一次,所得的奖励也十分有限,家族资金可能只有很可怜的几锭,贡献度也羞于启齿。强大的家族,可以随意选择运镖时间,可以单独押运,以避免镖路拥挤,一群虎狼英雄施施然,胜似闲庭信步。如果有闲暇,甚至可以在边境来回转两圈,更彻底地去享受集体所带来的无上快乐。有时可能还盼望着来些黑点,体会一下“暴虐敌寇”的成功感。一般的抢劫者,对于这样的团队,几乎都是远远避开的。

    国家任务:由于在本国杀敌,可以获得丰富的功勋奖励,这些功勋又可以换到很多的经验奖励,所以一些高手,每天几乎不做什么任务,就是“消灭黑点”。为了能够获得更多的功勋值,甚至远走他乡,去找弱小的国家立足。这样,客观上就增强了各国、包括弱国的安全度。但是,无形中,加大了国家任务的难度。国家任务的奖励已经大幅度上调,使完成国家任务成为大家升级的上佳之选。在力量此消彼长的形式下,强大家族的优势就十分明显了。弱小的家族,是没有什么与任务国的对手抗衡的实力的,只能选择三更半夜的时间段或者所依托的帮会去完成,是否可以完成,就象抓奖一样,是个未知数;强大的家族,就可以一起行动,形成一股巨大的力量,令对手不敢小视,尽管在任务时可能爆发大规模冲突,互有胜负,但是,最后的结果,往往是双方达成一种默契,“不打不相识”,最后成为朋友也是很可能的,这一点,绝非故弄玄虚,骨灰级的玩家几乎每个人都可以见证,因为他们都有类似的经历,臭名昭著的除外。

    刺杀任务讨贼任务:这两个任务,都是要靠集体的力量来完成的,仇人相见,分外眼红,在群狼四伏的环境中想三两人组队完成任务,十分困难,更别说靠个人的力量了。小家族没有足够的战斗力,只能费力费心去结盟;强大的家族,往往成员之间非常默契,选定时间集体作战,完成任务就是举手之劳。

    家族擂台赛:这可是让家族露脸的好机会,还可以得到不菲的经验奖励。但是,这又是家族力量强弱的展示,小家族被打下擂台,是天经地义的事情。

    家族龙舟赛:还没有开放,但是即使是开放了,也依然是强大家族的天下,最起码,人多。
    再有,多一个朋友多一条路,每个人都有自己的圈子,家族人丁兴旺,圈子和圈子的交集,就是你如鱼戏水的好去处。
    至于去敌国砍车砍骆驼,由于小刀一直对此不感兴趣,所以就不再过多说明,只说一句:弱小的家族连自保都非常困难,出去的结果……
    总之,从游戏的发展前景来看,越来越强调集体的力量,越来越规模化,套用经济学的观点,貌似正在由小农经济向市场经济转轨。

    那么,我们是不是也应该及早谋划一下自己的未来呢?
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