在征途正式版中,家族已经成为不可或缺的基础性、支柱性元素。是帮会、国家的基石,同时又是完成游戏环节的支柱。家族为每一位玩家提供了越来越广阔的舞台,升级、交友、释放喜怒哀乐,也许,你可以暂时忘记国家和帮会的存在,但是,家族将成为你继续下去的依赖。
那么,作为家族的首领——族长。肩上的担子,就显得异常沉重,肩负着你全体家族成员的厚重的期待与关注。
家族人数上限已经放开很多,家族功能已经比较丰富,原来并不起眼的家族,已经俨然要形成气候。
作为族长,每天要处理越来越多的公务,是否称职,无疑会影响到家族的未来!
家族事务,大体上可以分为对内事务和对外事务。而所有事务的处理,家族正常运转的轴心,就是族长。
先来谈谈对内事务。
1 家族的建设。
首先是家族成员的招募。如果族长精力充沛,时间充裕,家族成员当然是越多越好。人多力量大,人多好办事。做各种任务收益大,难度小。如果你的时间不够充裕,精力不足,建议组建中等家族或者乖乖去其他家族做成员吧。再有招募的家族成员最好游戏的时间段大体一致,否则即使你家族人数很多,上线时间不一,也不会有什么好结果,将来必生隔膜。最好在人员招募的广告中写清楚。
其次是家族成员的融合。家族成员来自五湖四海,脾气秉性各不相同。人少的家族还好办点,一般都比较和气,人一多了,就可能因为你意想不到的原因发生冲突。比如任务时间安排问题,车辆使用问题,BOSS战利品分配问题,甚至一句玩笑、一声指责,都可能酿成祸端。
因此,家族成员招募就绪之后,族长的一个重要工作就是搞好族长与成员之间的关系以及成员与成员之间的关系。要记住:理顺成员与成员之间的关系比搞好族长与成员之间的关系更为重要。单纯注意族长与成员关系的,家族是一团乱麻,只有把这两重关系都搞好的,家族才能拧成一股绳!
2 家族任务的完成。
现在家族任务比较丰富,玩家升级比原来更轻松了些,但是,这是以族长的工作能力直接相关的。一个好的族长,能够把家族任务安排得井井有条,一个差点的族长,就会搞得一团糟,即使人丁再兴旺的家族,也只能是昙花一现。
小刀是个比较垃圾的族长,很多故友都已经离我而去。总结总结经验教训,给大家提供一个设想,供各位族长参考、批评。
家族任务的安排要注意这样一些因素:国家行动、帮会任务,成员的上线特点。要根据所在国以上三个方面的习惯安排,灵活安排家族任务,既要在时间上相对集中,又要照顾到大多数成员的实际情况。照顾到每个人,是不太现实的。
我们家族基本上是由工薪玩家组成。国战、国探等国家集体行动较多,家族任务的流程大体上可以是这样:
早晨:大家基本都在睡觉,提醒各位成员利用零散时间完成泡澡、开玲珑箱子,设定代练等;
上午,下午:都是工薪阶层的上班时间,不安排什么活动。
中午:是本国国探时间,组织、协调好家族战车的使用,相互提醒,顺利完成国探任务,最好听从指挥,完成每天的3次搬砖任务。也可以在国探完成之后,开启家族自行车。
晚上:这是家族成员在线的高峰,所以,家族任务,基本都是安排在这个时间段。
我们国家下午5点——6点开始国运,国运之后马上安排家族镖车。之所以不在国运开始的时候拉,一个原因是部分成员还处于下班途中,另一个原因是,这个时候镖路十分拥挤,容易停车。尤其是南桥,家族车顺利通过几乎是太难了。
家族镖车之后,马上安排家族BOSS,打完BOSS,马上集体进行刺杀任务,刺杀任务完成之后,再集体进行追盗任务。
如果有国战或者皇城战,家族BOSS——追盗任务就安排在国战之后,只要不和凤凰自行车冲突就可以。
晚上9点半是家族自行车时间,如果与其他国家帮会活动冲突,就适当顺延。
家族自行车之后,是帮会采集,国家任务时间,组织大家集体完成。
反正,这些都弄完,一天也就快结束了,大家也都很疲惫了,还想继续的,就自由活动拉。
再说说对外事务。
对外事务,主要是处理好与帮会的关系,与国家的关系,与敌国的关系。
1 与帮会的关系。
尽量多为帮会做贡献,少些自私与狭隘。例如,帮会的城被攻打,家族事务应该暂停,全力以赴,保卫城池,不要轻易对帮会的做法指手画脚,特别是族长更不能带头起哄,多招些人马,多奉献些帮会贡献度,皆大欢喜。
2 与国家的关系。不要过分关注国王为我们做了些什么,更多地去想想我们为国家都做了些什么,每天只知道跟着大部队的尾巴去国探,去搬砖,对国战、奇袭、皇城战视而不见,这不应该是应当的作为。家族就象是国家的细胞,都是坏死的细胞,国家就是个癌症患者,焉能不败?
3 与敌国的关系。在游戏中,多一个对手多一堵墙,多一个朋友多一条路啊。特别是与任务国的关系处理得如何,是至关重要的事情,至于采取什么方法去做这项工作,要看族长和大家的能力了。但是,强调一点,以牺牲国家利益为代价,换取家族的私利,是为人所不齿的!
族长如果能够把上述事情做好了,家族必将日益兴盛,你也将从中得到游戏的乐趣。
|