小刀谈征途职业平衡
来稿原自:宣传组 稿件类型:游戏杂文 发布日期:2007-07-24 16:05:51 作者:索然一刀
 
征途共有战士,法师,召唤,神仙,弓箭等5大类15种职业。
    从内测起,关于游戏职业平衡的问题就一直争论不休。平衡论与不平衡论枪林弹雨,旷日持久,现在依旧硝烟正浓!

    不过从总体上看,好象不平衡论占些上风。
    但是从论据上看,又都有失偏颇,不同时期的论据又往往相矛盾。
    比如起初的时候,人们艳羡战士的威猛,与此同时,就生出一些关于其他职业的不满,整理出来,就成了不平衡性的论据;
    后来火法又成为主流职业,火法的高攻击又成为人们改弦易张的理由,战士的近身攻击又开始有人诟病;
    再后来,因为霸王箭的兴盛,又使得很多高手开始洗澡换职业,人手一把弓箭,屁股后跟只凤凰、青龙又成为时尚;
    现在,仙术又有了后来居上的趋势,而霸王箭正在销声匿迹。
    在一次次的嬗变过程当中,各种职业都曾经不被看好过,又都先后盛行一时,到底这是怎么一回事呢?
    小刀在这里做个粗浅的分析,目的是抛砖引玉的说。
    小刀认为,征途在职业平衡性上,做的是非常好的,说是非常好,有两点原因:

    一 起点高。这一点恐怕在内测时说出来,会被人骂得狗血喷头,现在恐怕也还有很多兄弟不以为然,我想,再过段时间,大家就可以理解了,实际上,不同职业各领风骚,恰恰是游戏职业平衡的强力佐证,如果真的是不平衡,恐怕就会出现某种职业长期雄霸天下的情况了。

    二 职业研发注重平衡性。资深的兄弟们可以回顾下,关于征途职业研发的大致历程,特别是141以上个职业的顶级技能的开发,大家比较下,就会发现这样一种规律:
        141以下的技能总体上稍弱的职业,141以上的技能相对较强,比如人仙的遁天入地等;
        141以下的技能较强的,则141以上的技能就稍显平庸。比如火法。
    由此可见,游戏职业开发指导思想之一斑。

    有兄弟可能问了:为什么召唤一直都不被看好呢?
    这个问题稍微复杂些,涉及到玩家投入等原因。召唤是公认最省钱的职业,特别说明,顶级装备的召唤大家除外,既然你有投入少,操作简单的优势,攻防弱些,不正是游戏平衡的体现吗?
    假设一下,召唤的攻防不逊于其他任何职业,而投入最少,操作最便捷,你说这是平衡呢?还是不平衡呢?如果是这样的话,恐怕谁都会选择召唤做职业了,其他职业则会长期被冷落,从而事实地形成了游戏的不平衡。
    之所以先后出现各种关于职业不平衡的争论,原因是:

    一 玩家的游戏经历造成的。
    很多玩家恐怕都是从内测一直坚持到现在的,恐怕也玩过了所有的职业。内测时,有若干次免费洗点的待遇,洗来洗去也没洗出个所以然,为什么呢?当时大家的级别都比较低,120级就是顶尖选手,120——160的漫长经历还未体验,所下的结论,当然不客观。如果,现在,有位120级的兄弟发表了关于各种职业平衡性的文章,你会以什么样的态度去阅读和评论呢?恐怕会有好多兄弟说他不知天高地厚!同理可证,其他阶段的关于平衡性的争论,也与此类似,包括我们现在的争论在内。包括本文在内,也属于盲人摸象。
   
    二 玩家的个人局限造成的。
    每个人都有私心的,每个人都希望自己选择的职业是最最正确的,这样,就在对职业的评论上带上了有色眼镜,只看到自己职业的弱点,而对本职业的优势,则经常是熟视无睹。比如召唤这个职业,本人也是召唤,往往诟病的很多,能平心静气地接受这个职业的则很少,但是,如前文所说,克服了召唤的所有弱点,不就打破了游戏的平衡了吗?对其他职业来说,是不是一种不平衡呢?况且,如果你肯于投入,召唤的攻击和防御也是很高的。比如,全身158神套,单防单减,攻击装备全部18%,会是什么结果呢?
    既然如此,那怎样,才会有真正正确的结论呢?
    认识是无穷尽的,象数学中的二次函数曲线,永远趋近于真理,但是永远也无法达到。
    事实胜于雄辩。大家走马灯一样地转换各种职业,各种职业都曾经独领风骚,就足以证明游戏职业是相对平衡的。
    最后需要说明的是:尽管我们每次争论都是阶段性的,都存在着局限性,但这并不说明我们的争论毫无意义。我们注重的是游戏过程,争论中,我们在不停地加深着对征途游戏职业的理解,我们所引发的一次次争论,恰恰给征途开发部门开发出更好的功能和玩法,提供了大量的素材和借鉴。
    继续争论下去吧,在争论中去感受游戏的快乐!
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