作为一个LOL概念的战场副本,魂之战场担任着娱乐和数据提升副本的两个不同角色,面对这个让人又恨又要的全新副本,今天咱们一起深入剖析,来看看魂场令人不得不爱的秘密!
谈及魂之战场,可以说是很多玩家都是又爱又恨,痛苦着,纠结着,但是又每天准时的报到,打满三场,苦苦的追逐着4000的魂之战场声望。这就是魂之战场现在的现状,也是玩家们普遍存在的现象。那么为什么咱们对其又是爱,又是恨呢?
这就得从魂之战场的游戏规则来说了。
魂之战场是一个竞技类的副本,但是又是一个以获取游戏道具达到数据提升的一个副本,因此,这就面临了团队合作和个人利益的双重考验。相信喜爱魂之战场副本的玩家,一定是为其增加的攻防数据巨大而欣喜,而之所以讨厌则因为在竞技过程中,比赛输赢以及个人贡献影响的声望多少而引发的一系列问题。在魂之战场中,有哪些并发的问题呢?
1、队伍单刷,不随大部队
2、打满2个塔,留第三个塔后自己单刷
3、挂机
以上三个问题,最终可能导致己方的队伍比赛失败,而获得极少声望。那么?真的是如此吗?其中的有何玄机呢?
撇开胜负,我们来看看魂之战场的一些不成文的规则。首先,是总的声望到底多少?从众多迹象表明,魂之战场的双方各自总声望为固定数值,根据队伍中,玩家对比赛的贡献程度,当队伍获得胜利或者失败后,根据一方10人的贡献以比例形式来分配,打个比方,如果队伍10人中,9人贡献为0,而己方取得胜利,获得的声望为:总声望*100%。简而言之,就是自己的贡献占比越高,获得声望越多。也就是说,想要获得多的声望,除了自己要努力外,还跟队伍中玩家的表现有着很大的关系,同时不是看贡献的多少,而是看比例占的多少。因此在副本中,如果一方有人挂机,当形势对我们不利的情况下,此时不用埋怨队友,而是尽量的刷塔,打怪,因为挂机的那一个人,无形之中为你提高了贡献的占有比例,即使失败,我们能获得的声望也不亚于胜利的声望。
再来是队伍中,有人单刷不随大部队的,这类情况,在魂之战场中不乏见。在魂之战场改革,每天只能报名3次后,有些玩家前面几场刷满声望后,便开始刷贡献榜,这种情况下,我们又该如何呢?碰到此类情况,先判断下所处形势,在劣势的情况下,有两种选择:一是无限冲塔,因为打塔是获得高贡献最好的选择,同时也不能一味的冲,小怪也要注意清理下,否则没到塔下,没打几下,就死回去了;第二个选择就是陪刷,跑去单刷的都是自私想要高贡献的,那么我们就去陪他,分下刷下打塔的贡献,当然这要求你要有好的技术,要注意不要死得比对方多,否则陪刷就没什么意义了。
最后是打满2个塔后留第三个塔自己单刷的。这类人,一般是判定可以胜利的情况下会去自己单刷,如果不是前面几场已经刷满声望的,没有人愿意放弃胜利而去刷贡献。毕竟赢一场比刷一场声望多得多。所以这种情况下,我们先判断下自己的优势到底有多少,因为少一个人打塔,推塔的速度会比对方慢很多,若遇到对方有人守,更是困难。所以在判定己方优势的大小后,和上面一样,同样是两种选择。
总的来说,其实魂之战场各有各的玩法,毕竟这不是一个真正的LOL,最终大家还是想要获得更多的声望,所以无法苛责任何玩家的任何玩法。那么究竟魂之战场获得声望有什么用?
最直接的,魂之战场的声望可以兑换灵魂碎片,然后提升“雨风雷电火”五种属性的魂,获得攻击、防御、血量的加成。从加成来看,笔者30级风魂增加了4万多防御,最重要的是笔者总共才没打几次,由此可见这灵魂刻印系统的数据加成多么强大,更重要的是这完全免费!要知道,一匹永久完美雪狼这种坐骑需要耗费888的点数,也才增加5万攻防,难怪大家都疯狂了。再来就是魂之战场声望还可以兑换帝王令,龙咒等等的稀有道具,这些道具都是实打实的需要点数换购的,现在只需要打下魂之战场就能获得,你说谁能不心动呢?
魂之战场是一个藏宝库,既可以增加数据,又可以兑换道具,这便是玩家对其喜爱之处,但是打魂之战场获得声望的艰辛又让玩家痛苦着,不过想要得到终究要付出,这也是《征途》为咱们开启的人生必修课。