《征途》每个重大节点,都会推出一场能引爆PK盛宴的巅峰赛事。这一次,全新国战跨服联赛将引爆19周年激情狂欢,还有丰厚奖励回馈参赛勇士。
国战跨服联赛:重新定义国战规则!
《征途》国战跨服联赛,将采用全新的国战规则,新的国战规则对双方国家更公平,也将极大的提升玩家体验感。
【新地图规则】
国战跨服联赛将重新设计国战地图:国战跨服联赛将会调整至新场景内进行,新地图内,对战双方国家均有栅栏、禁卫队长、大将军王等NPC。
【新胜负规则】
国战跨服联赛胜负判断将被重新定义,国战双方的胜负,最终以大将军王血量判断双方胜负,“大将军王”均满血情况下按其他NPC总血量判断胜负。简而言之,新国战不再是一攻一守的模式,而是改为攻守都需要同时兼顾的新模式!
【新国战NPC布局规则】
在新地图下,国战NPC也会被重新布局,具体布局如下:
1、地图左下方为西部,对应NPC名为栅栏-西、禁卫队长-西;
2、地图右上方为东部,对应的NPC为栅栏-东、禁卫队长-东;
3、地图中间为中路,对应的NPC名为栅栏-中、禁卫队长-中。
栅栏、禁卫队长、粮仓、禁军统领、大将军王死亡后不会重复刷新。栅栏对于敌国玩家有阻挡效果,无法通过,但是本国玩家可以越过栅栏。
国战跨服联赛:新增粮仓玩法,让国战更逼真!
兵马未动粮草先行,这是古代战争的经典模式。《征途》国战跨服联赛将融入这个特色,新增粮草,粮仓设定!
【粮仓】
粮草可用于国战内一些战略技能的使用。而粮仓存在时,每10秒会增加固定数值粮草!新版国战可使用的战略技能如下:
技能1:固若金汤,国王、元帅、宰相可以使用,使本国所有NPC增加减伤,持续一定时间。冷却时间所有成员共同计算。
技能2:势如破竹,国王、元帅、宰相可以使用,使本国所有角色和战车对敌国NPC增加一定增伤,持续一定时间。冷却时间所有成员共同计算。
技能3:快马加鞭,国王、元帅、宰相可以使用,使本国所有角色和战车移动速度提升,且无视敌方NPC的减速效果,持续一定时间。冷却时间所有成员共同计算。
技能4:大将军王回复,国王、元帅、宰相可以使用,恢复大将军王一定的血量,最高不超过100%,冷却5秒。冷却时间所有成员共同计算。
【粮草】
国战开始时,双方都有固定数量的初始粮草。在国战的时候,使用国王令、家族令、国战策略技能,都需要消耗粮草!如果玩家想增加粮草,总共有三个途径:
途径1:粮仓——每10秒增加固定数值粮草;
途径2:本国玩家最后一击消灭每个盗贼均可为本国增加粮草;
途径3:玩家击败敌国的栅栏、禁卫队长、粮仓可获得固定数值粮草。
国战跨服联赛:全新国战匹配机制让赛事更有悬念!
《征途》国战跨服联赛将推出新的国战匹配机制。具体机制介绍如下:
【赛季机制】
第一个赛季开始时,根据全服国家综合实力的排行进行排名,并依此进入国战分组!赛季重置时,重新按照全服国家综合实力排名进行一次分组。
【参与机制】
除新区外的所有区服,系统将自动报名并产生对战关系。
【赛程机制】
国战开始后,每轮进行3场比赛,最后一场比赛结束后更新跨区国战全服排名。
【分组机制】
每个组内含有8个国家,与全服家族战类似,共有9个不同段位:天/地/日/月/甲/乙/丙/丁/混沌,其中天字段1组,地字段1组,日字段2组,月字段2组,甲字段4组,乙字段8组,丙字段16组,丁字段32组,混沌段组数不设限制。
【晋级机制】
每周结算时,地、月段位每次晋级前2名,日、甲、乙、丙、丁、混沌(前64组)段位晋级前1名,天段位没有晋级。
【降级机制】
每周结算时,每个段位的后2名降级,最后一段没有降级若最后一个段位分组数量小于当前默认分组数量时,上一个分组的降级国家数量由最后一个分组可晋级国家数量决定,此时,优先降级同组的第8名国家,当降级国家处于同一排名时(比如都是第8名),则综合实力低的国家降级。
【本区排名机制】
每周结算时,根据国家的全区所在段位和排名,决定本区排名;全区所在段位和排名相同时,按国家综合实力排名!
温馨提示:目前全新国战跨服联赛正在测试中,最终内容请以周年庆典版本更新后游戏内为准。
全新的国战模式,将在《征途》周年庆典版本推出,谁能在国战跨服联赛中问鼎天下?让我们拭目以待!