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史玉柱寄语征途玩家:尊重玩家,全面改革,再战20年!

2025-10-20 16:56:00 | 发布人:征途运营团队 |字体:【

      征途全系20周年线上庆典将于10月24日正式开启,近日,巨人网络董事长史玉柱通过视频惊喜亮相,针对玩家关心的问题坦诚作答,也围绕征途IP下一个20年的发展确立了核心的纲领思想:尊重玩家,全面改革,再战20年!

 

 

 

作为征途 IP奠基人,史玉柱始终将玩家视为征途IP的根基。从早期研发阶段便始终坚持“为玩家减负”,到如今更要求研发班子全面聚焦“玩家第一”原则。这些年来,在赵剑枫带领下,征途全系游戏团队始终坚定不移地贯彻落实“贴近玩家,共创征途”的研发理念。这次寄语中,史玉柱也对征途团队取得的成绩表达了认可。同时,他也针对玩家关切的问题,给出了答复。

 

续写下一个 20 年:以“游戏性”为核心,重体验轻收入

在征途20周年之际,史玉柱表示,想要让征途再战20年,唯一的解决办法是“提高游戏性”。他强调,游戏公司不应过度在乎收入,而应更关注玩家人数与体验——这也是他回归一线时对研发团队提出的核心要求。

 

 

过去两年,我们的玩家人数增长远远超过收入增长,这说明团队的努力有了成效,但‘让游戏好玩’这件事,我们做得还远远不够。”充分肯定征途团队过去几年努力的同时,史玉柱直言,希望未来征途IP团队继续聚焦游戏性的提升,以玩家体验为衡量标准,持续夯实征途IP长期发展的基石。

 

全面改革:坚持“会玩、好玩、耐玩”三大理念

对于如何做到游戏性的全面改革,史玉柱表示,团队依旧需要坚守“会玩、好玩、耐玩”三大研发理念,同时也明确了“强化游戏随机性”的调整方向。

 

 

第一,关于会玩:简化功能,降低门槛。史玉柱坦言,征途历史上曾堆砌过多功能,不仅让老玩家吃力,更让00后等Z世代群体望而却步。未来会持续调优,让游戏回归简单,确保新老玩家都能轻松上手。

第二,关于好玩:打磨核心,升级体验。他表示,过去两年核心玩法在研发团队努力下已有进步,但仍有巨大提升空间,团队将持续聚焦核心玩法的打磨,让玩家能够获得更多乐趣。

第三,关于耐玩:强化互动,增加互动。为解决玩家流失的痛点,团队将重点强化玩家间的友谊性、对抗性互动,同时也通过提升随机性,让玩家每天体验的内容和方式都有差异,避免单一玩法带来的枯燥感。

谈及对于征途全面改革的底气,史玉柱再度回顾征途20年的成长历程。

我们经历过成功,也因忽视玩家感受、堆砌功能遇过挫折。这两三年重新崛起后,团队对游戏的感悟更深,对玩家更重视,也积累了更多提升游戏性的方法。”

 

 

尊重玩家:拥抱年轻玩家,全面简化体验

对于征途与玩家的关系,史玉柱指出,征途全系将始终与玩家站在一道,提出尊重玩家、共创征途的决心,尤其强调了对年轻玩家的关注。他透露,已与研发团队多次沟通,未来将从三个维度优化玩家体验。

一是美术风格。针对年轻玩家与老玩家的审美差异,研发团队将找到中间平衡点,兼顾不同群体的视觉偏好;二是简化上手流程,考虑到年轻人快节奏的生活,游戏更加简单,确保玩家无需他人指导就能轻松上手;三是要积极与玩家共创,贴合更多玩家兴趣,征途团队会与全年龄段玩家深度沟通,积极共创,优化游戏规则与时长,尽可能满足不同玩家的兴趣点。

 

 

未来期许:尊重玩家,全面改革,再战二十年

在征途20周年即将到来之际,史玉柱给出了坚定的承诺:“尊重玩家,全面改革,再战二十年!”。他坚信,征途不仅要“活20年”,更要“活得好”。未来几年内,只要贯彻理念,在游戏性上实现大幅度提升,玩家人数也一定能迎来高增长。

 

 

一款游戏最终好不好玩,需要研发和玩家共同打磨。”

征途游戏团队在赵剑枫的带领下,将回归初心,坚持走“尊重玩家,全面改革”的道路,与千万玩家一起共创征途。

史玉柱在寄语尾声,再次发出与玩家共创征途的邀约,期待10月25日与玩家在征途周年庆线下盛典现场相聚,共庆征途20周年,也一道开启征途下一个20年的新篇章。

 

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