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魅力召唤(202+的修法)

我要投稿 投稿人:sww6时间:2013-11-25 16:20:38

第一次投稿~
还是投的召唤的稿~
破天荒了,哈哈!

言归正传~
  首先,召唤这个职业,可以说是比较低端的~
  一来缺乏控制技能`打伤敌人比较其他职业是严重不如的。
  二来缺乏被动的攻击加成~纯弓20%`其他职业也都10%-13%~而召唤是0%~ 这样一来,就削弱了一个附件的攻击加成!
 
  三来要用本职业的某些特色技能必须要切换棍子~棍子要是用5/15级的无敌+2的,太短了,未免难看~
  尽管拥有如上三点的劣势,但是召唤也不失为一个适合游戏实情的职业~

  现在的游戏发展太快,已从当年仙战纷飞、刺客漫跳发展到人手两杆大枪的局面,如今的十个玩家我想有接近四成到六成的是玩的枪,剩下的几成又被各种 刺客、纯弓、大仙、电法等职业的拥趸所瓜分~

  总而言之,如今的游戏,所要面对的敌人都是高控制的。
  而面对高控制的敌人,破解威胁只有两条路:
  一,以高控制对高控制(霸王硬上弓型:纯弓落马、枪械技能、战士冲、勋章推人、法师冰人等)
  二,以强闪避克服控制(怀柔型:刺客的短暂的跳跃闪避40%-80%、纯弓的10多秒50%闪避、仙的长时间的33%闪避与小隐、召唤的短冷却100%闪避)

  作为霸道的大号,动辄三五百万攻击,那自然选第一种。
  但作为数量众众的中小号,堆完状态都难破普通主流号(260W-350W防)防御的号来说,自然要用第二种~
  
  而第二种所适合的刺客、弓手、仙、召唤等职业,却又因自身职业的点数需要,不能尽善尽美~
  不夸张地说一句,玩征途谁不修无敌,真的可以不玩了~

  无敌短则13点,多则23点。 多余了这么多点数,若给予其他职业,必定能多修个美妙的技能~ 
  所以相比较,召唤就多了它最大的优势,技能点充沛。

  好了,又扯了~
  本人为了在弱控制的状态下玩游戏才玩的召唤~因为不屑用反装,所以全身装备压根练一件带反的都没~
  首先介绍一下玩召唤的装备:
  8X  刀盾物减~
  8X  刀盾魔减~
  10X 弓增1200~
  10X 杖增1200~
    就这么简单的小四套啦~

  本人的装备特点就是高物攻,打反的比较舒服~之前玩纯弓基本物攻都300W左右,多的时候有350,玩了召唤也就低了20-40之间的样子,毕竟少了20%和职业加成、英雄技能~

  (适合最低201+级别的玩家)具体加点~
   战士系:基础47点,把冲锋学完7即可~
   法术系:基础8点,火球7点,冰球1点~
   弓手系:基础37点,只要把2重/爆烈箭,这2大工具型技能学到即可~
   召唤系:基础 70点全加满~(没啥亮点,就无敌与棍通可用)
           天神系 除基础70点外加120点(亮点不大,就一个眼睛和一个50%几率不到的重生)
           英雄技能由于70+120点学了190点,可以买本孤光残影练练~

  本人目前207级,如此修法还多余了5点~202左右的迷茫的朋友,也可以这样修

  这个时候一定有读者要嗤我以鼻了,一定会想“这孩子真呆,这样的修法有好处吗;给老子这样修还得玩晕过去”~

  下面,再介绍一下修法的好处,为这些迷茫的玩家,指点一下快乐活下去的道路~
  1.砖头刺探任务期间多了无敌,更加方便~
  2.中立如果在一个很强的国家,当当鹰爪开开眼睛,找找敌人的车,国家频道喊喊,也很过瘾哈~
  3.冰火副本,60秒的冷却45秒的真正冷却,完全可以胜任冰三的那些掉血大技能~
  4.不仅是冰火副本,还有战力副本,呆个BB和2重是非常大的优势~  
  5.抢劫镖车,60秒的大无敌是可以在无敌的情况下继续抢的,而2重箭,更是能让您在大无敌的12秒内,X2了~毫不夸张地说,在抢车的过程中,这样修的人,绝对一个顶三个。
  6.控制技能虽缺,但是保命技能不但多,而且冷却够短~尤其是40%几率的重生技能,楼主曾试验,大概每3次能成2次,而且20秒的冷却时间,比较实用~能为各位省绑银~
  7.游戏最让人烦躁的,一定是反了~
    对于那些反来说,他们可以不会杀人,但是他们一定是个洗无敌的好手,而且越是素质不可恭维的玩家,洗无敌的速度一定更能令人一见倾心~
    对于此类玩家,幻影迷踪~孤光残影~重生,三个技能一丢,对方除了无奈,我想心一定也会有点痒痒的吧~
    哈哈,除了大枪的60秒大洗,其他职业都是120秒~打的时间越久,这样修的玩家无敌时间越多,打阵地战是非常好用的。
  8.同7,如果抢BOSS,面对少数玩家的话,这样修是可以省很多气力的,如果你有反,更具备优势~
  下面几点就不是为那些任务玩家考虑的,基本是面对会打架的朋友了。
   9.众所周知,战役的地方有如下几点:
   A.圣城战
   B.抢夺旗/雕相类的国战与总舵
   C.盟战
   这3点需要的是无数集体的力量,作为个人,很难对抗~


   而战场的地方有如下几点:
   D.固定的BOSS区域
   E.段位地图区域
   F.帖子地图区域(G.竞技地图区域)
   
   H.某些爱打架的玩家可能会约你去栖息地~虽然地点略丑陋,但也可干上一场~

   对于这5块区域,召唤就有好处了。
   D的BOSS区,毫无疑问,召唤可以多个无敌,如果有火陷,可以20秒不失BOSS,先手至上的BOSS基本上可以有所保证~

   E段位地图嘛,火焰山、二桥、机械、方面2张地图、沼泽等~
   以广阔区域而论,二桥、机械会是许多缺乏控制技能职业的坟~
   但是反过来,如果你打不过敌人,你也可以通过这个逃跑~
   召唤一定不是最有攻击力的职业,但论逃跑,除了关机拔掉线头外,我想没有比召唤这个职业更有天赋的了~
   
   H约架,我最厌恶的就是这种非正规的打架方式了,奈何爱好这样的朋友还很多~
   在无法衡定比分及竞赛时间节奏的简陋场所,唯一衡定的就是自己的绑银~根据原地次数来判定孰高孰低~
   
   而这样玩的人,基本上都是原地抓单手~有的有第三方软件辅助,这样亏会吃很多,要么以硬碰硬,要么就拖沓~
   而玩召唤,就可以彻底恶心恶心部分只能抓原地的玩家了~
   怎么地,多个无敌的时间,你又不能洗,不躺在地上等咱无敌完难道你还拼命原地么~

   另外提一句,基本上80%的打架,只要数据足够,防御照破的情况,职业不是问题~
   除了刺客克物减,纯弓克魔减的情况,玩什么职业都马马乎乎吧~

   10.感觉话有点多了,那就写10点。
   要是被枪画地了,那么就来个大无敌吧~
   要是被刺客大跳了,趁他闪避高,也来个大无敌吧~
   其他情况,都是可以抗一抗的~

感觉真心比较罗嗦,附一张技能图~
不知道图有没有用,口述一下~
左上角小方框6格:A加攻 B加防 C招BB D镖车减速网 E快马F大冷

正中间10格:1小无敌 2棍子 3物- 4魔- 5增弓 
            6重生  7冲锋  8洗无敌  9我放的家族模式(盟战任务你也可以放个火把) 10 玉菩提

最下方 :F1 冰球魔攻 F2 火球魔攻 F3二重魔攻 (无敌时间对敌人连番轰炸效果不错~)
         F4 眼睛 F5 圣马技能 F6和平 F7洗回光 F8药水
         F9捆绳子 F10法燃 F11推人 F12英雄技能的大无敌

好了,再罗嗦下去我自己都要崩溃了~
这样的修法个人感觉还是挺适合玩一玩的。
最后说一句,其实我一点也不罗嗦的~
祝福大家游戏开心。

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