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远去的心,不舍的灵魂

我要投稿 投稿人:街角的灵魂03时间:2015-01-15 00:19:25
那一年我17岁,征途游戏公测一年多,我们相遇在网吧的角落里!征途不是我玩的第一个网游,却是我玩的时间最长的一款网游。对于征途我算是个骨灰级玩家了。我见证了征途的辉煌与落寞!同时征途也伴随着我走过了青春年华!
    这一年我25岁了,即将踏入而立之年了,可我还像个长不大的孩子,没日没夜的玩着游戏--征途!从今我们十几个小伙伴一起玩着,一起纵横于征途,拼杀于战场。那些日子无比快乐,可以让我们忘却一切的不开心与烦恼。后来伙伴们都渐渐退出了,远离了。唯有我还在坚守着战场,相忘于江湖。曾今有‘战友’问我:你打算将征途玩到什么时候。我淡淡的说道:我虽不能将它玩破产,但是我会玩到他破产的那一天。
    过去征途所有的我不满意的地方,我都试着去适应它,因为我觉得它已经进入我的血液,我没有能力也没有理由去否定它,因为爱!但是,今天是我第一次,也是最后一次向征途说不。不是我不爱了,是因为我不想再去忍耐,我要向我的不满意的地方说不。征途原本可以再东山再起,再创当年辉煌的。但是,被这样一群长着八戒脑袋的人接管了,只会走向更加败落。我在它身上看不到希望了。
    有人说征途走向败落是必然的:因为它太烧钱了,大多数玩家烧不起。我想这个理由是站不住脚的,因为有钱的玩家大有人在,在说征途一开始就耗钱,不照样有几百万玩家玩吗。开发游戏不赚钱谁愿意开发?你还真相信有免费游戏?
     这几年征途,我是最好的见证者。我想征途的败落,烧钱只是次要原因,主因还是职业。可以这样说,征途成也职业,败也职业。征途一开始公则就吸引了很多玩家,是因为它职业的多样性。相比经典网游盛大传奇,梦幻西游等,征途一开始就多出几个职业,职业的多样性深受玩家喜爱。在加上它的不断创新:不断增加职业不断开创新玩法。迅速增长了大量人气。并一举夺得国内第一网游的桂冠!但是,也正是由于征途的职业多样性导致了它最终的失败。因为它的职业一直没有平衡过。从一开始的弓箭霸王弓,在到天仙,之后火法,在后来卫士,刺客,到现在的枪骑!征途像是进入了怪圈。每出现一个新职业必将压制甚至替代旧职业。咋一看七八个职业,仔细评鉴也就那两三个职业。现在随便到一个区,翻开战力排行榜,前100名总有七八十个枪骑。也许征途的研发者是这样认为的:让所有玩家都玩枪骑,枪骑难做,要砸钱,这样我们就可以赚钱了。如果你们这样认为,我想说叫你们八戒脑袋都是抬举你们了!为何?自己去想!
    我想此刻,你们想的应该是如何降低枪骑的优势,平衡几大职业。而不是限制其他职业。刺客是本人最喜欢的一个职业,现在我15X了,依旧是刺客。我想不止本人,所有骨灰级的玩家都会喜欢这个职业。前有玉帝和问天那场堪称经典的刺客大战,后有刺客满天飞的盛况。虽然现在那场大战也变的平常了,每个"刺客"都可以耍的随意了!但,不得不说刺客在玩家心里留下了烙印!可是就是这样一个大众职业,没有一点优势了。刺杀接寒星闪卡壳,弓箭接刺客飞显示两次攻击过快,鹰翔飞后换装快了就卡壳。还有法师云体风身飞过换装快卡壳。(忘了强调,我攻速到顶了)。有人会说,那你换慢点啊。胜败就在一瞬间,慢了你就注定输了。再说PK游戏不就在于速度与激情吗?
    有人说你买个G18啊,这些都可以克服了。据小道消息说征途新公司和G18软件公司有合作,共同赚钱!我想说,G18一年会员不过百八十块钱。捡芝麻丢西瓜值得吗?我不喜欢带辅助PK ,因为我怕被骂。尽管如此,我还是喜欢和G18PK ,因为我已经将刺客PK手法发挥到极致了。但是现在不行了,不是我的手变慢了,也不是我的手法过时了,而是征途不让刺客生存了!现在数据差不多的,枪骑第一,法师第二,刺客第三。还能找到几个其他职业?
    还有就是征途的PK模式,段位,1V1,全区挑战赛,绝代双娇等一成不变。好不容易出现个英雄帖,PK模式虐有不同,现在也被改了。英雄帖本是个很好玩的玩法。打英雄帖的都是PK型或是手法型的,原地模式是最理想的,这样手法好可以越级挑战,可是现在它也变了,只能完全凭硬件取胜了。研发者们就不能思考一下,这么好玩的玩法却没什么人气,你们不知道找找原因吗?你们就不能设计两种模式或者两种英雄帖,一种原地模式起来在原地,一种继续模式,起来地图内随机出现!这样不很好吗?
    其次是地图,这个不多说,几个地图都有职业适合,不做评价。我只想说,段位有个圆盘地图,起来就走动,会停顿一下,就像前面有人挡了一下。我想问,你们开发新地图,自己都不试玩的吗?
    最后想问一下,征途最终是要到多少级?300级还是3000级?征途转,天赋强化等是创新,却没什么吸引力!想把游戏做好。还是回到最初吧,平衡职业。只有多元化的职业才会受玩家喜爱。八大职业平衡时,定是征途再起日!

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