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    技能宝典

          《征途》重制区采用了全新的技能系统,我们将在本篇全面介绍新技能在体验区的分类、学习、使用、效果等方面玩法,希望大家能快快升级,畅爽游戏!

          游戏中技能分为五个系,每系15个技能,分别为:武术系、射术系、法术系、召唤系、仙术系。角色每升级5级将会获得1个技能点数,直到100级,总共有21点技能点可以分配。理论上,玩家在75级,获得第16个技能点时,可以修炼第二个系,达到双职业修炼的目的。



          技能学习采用的全新技能树的模式,理论上每个技能最高能达到16级。每个技能除了1级只需1个技能点外,以后每学习一个新技能,都必须有技能点(达到对应等级),每个技能升级则需要有对应的技能书和足够的银子。


    五大系职业技能介绍

          五大技能体系总体上来说,每个职业都有1个单攻,1个群攻技能,其他技能都带有各自明显的职业特色增强,以下为具体介绍:

    武术系

          武术系技能主要为近战的物理攻击技能。具有血厚、防高、控制等优势。
          武术系常用攻击技能,频率快,效率高!单体攻击技能:落叶斩;群体攻击技能:横扫千军,

          武术系职业特色技能,冷却时间长,效果强,有长效被动技能生命增强、基础武学,有主动触发的大招绝招的冲锋、断筋、武器格挡、金霞落雪、战神护体、封魔剑、金刚诀、嗜血狂攻、无双、不屈。

          武术系的防御和血量以及具有特色的战士技能,是弓、法系少血职业的克星,同时在副本中是抵抗boss的中坚力量。

     

     

    以下是武术系各技能1级时的状态(仅供参考):

    技能名字

    技能效果

    落叶斩

    单体攻击技能,对目标敌人造成100%的物理伤害。

    生命增强

    主动技能,增加自身5%的基础生命值上限,持续300秒。

    断筋

    单体攻击技能,对目标造成90%的物理伤害,并且减速1秒。

    基础武学

    被动技能,每十点体力额外增加30点生命值。

    武器格挡

    被动技能,自己在持刀时拥有额外的格挡能力,有5%概率完全挡住一次伤害。

    冲锋

    主动技能,瞬间冲到敌人面前造成50%的伤害,并且眩晕2秒。

    横扫千军

    群体攻击技能,对周围1格范围内最多8个敌人造成55%的物理伤害,对非目标玩家伤害衰减70%。

    金霞落雪

    单体攻击技能,使目标玩家陷入流血状态5秒,每秒受到2.5%生命上限的伤害。

    铁布衫

    主动技能,使自己进入铁布衫状态10秒,受到的伤害减少20%,造成的伤害减少50%。

    战神护体

    被动技能,完全抵挡一次会造成死亡的伤害,抵抗后技能进入冷却。

    封魔剑

    单体攻击技能,对目标造成100%的物理伤害并附加自身体质*1的法术值流失效果。

    金刚诀

    主动技能,增加自己和周围队友体质属性50点,持续300秒,同种光环不叠加,效果以技能等级高的为准。

    嗜血狂攻

    主动技能,冲刺到目标敌人面前使其眩晕5秒,造成45%的物理伤害,同时增加自己重击率70%。

    无双

    主动技能,消耗自己10%当前生命值,对目标造成相应数值的伤害。

    不屈

    主动技能,使得3格距离内玩家强制以你为目标,并进入不屈状态10秒,转移50%的伤害给伤害来源。

     

     

    射术系

        射术系技能主要为远程物理攻击技能。具有远程、物攻暴击、陷阱等优势。

        射术系常用攻击技能,频率快,效率高!单体攻击技能:追星箭;群体攻击技能:流星箭

        射术系职业特色技能,冷却时间长,增伤暴击物攻效果强,有长效被动技能野性、雷神之怒,有主动触发的大招绝招的二重箭、幻羿神功、雄鹰之眼、猎手印记、死神陷阱、龙翔、天弓弩、狮子心、箭雨摄魂、万劫地狱、神足。

        射术系的物攻远程是优势,灵活跑位与敌人拉开距离是关键,其远程和陷阱相结合,是法、召唤、仙系少血职业的克星,同时在副本中是提供dps的中坚力量。

     


    以下是射术系各技能1级时的状态(仅供参考):

     

    追星箭

    单体攻击技能,对目标造成105%的物理伤害。

    幻羿神功

    主动技能,增加自身5%的物理攻击力,持续300秒

    二重箭

    单体攻击技能,射出两箭,每只箭对目标敌人造成50%的物理伤害,第二箭附加自身力量*1的额外物理伤害。

    野性

    被动技能,每十点力量额外增加5点物理攻击力。

    雄鹰之眼

    主动技能,是自己获得鹰眼状态10秒,可以侦测出本屏内隐身目标及陷阱。

    猎手印记

    主动技能,在目标敌人身上留下标记,使该玩家被弓箭技能命中时额外有5%的神圣一击概率,持续5秒。

    流星箭

    群体攻击技能,对目标敌人1格范围内最多8个敌人造成55%的物理伤害,对非目标玩家伤害衰减70%。

    雷神之怒

    被动技能,增加自己在持弓状态下3.5%神圣一击概率。

    死神陷阱

    主动技能,在自己脚下设置一个持续60秒的陷阱,踩上的敌人会立即损失10%的生命值并定身2秒。

    龙翔

    主动技能,对目标敌人造成70%的物理伤害,对标记的目标必定触发神圣一击。

    天弓弩

    主动技能,在自己脚下放置一个持续10秒的天弓弩,每2秒对8格内最近的敌人造成1%的伤害并减速10%。

    狮子心

    主动技能,增加自己和周围队友力量属性50点,持续300秒,同种光环不叠加,效果以技能等级高的为准。

    箭雨慑魂

    主动技能,对目标敌人造成100%的物理伤害,并使其禁疗5秒。

    万劫地狱

    主动技能,在自己脚下设置一个持续60秒的陷阱,踩上的玩家每秒损失2%的最大生命值,持续5秒。

    神足

    主动技能,增加200点人物移动速度,持续5秒。

     

    法术系

    法术系技能主要为远程法术攻击技能,具有远程、高攻、爆发伤害等特点。
    法术系常用攻击技能,频率快,效率高!单体攻击技能:火球术;群体攻击技能:炎龙杀阵

    法术系职业特色技能,冷却时间长,增伤暴击魔攻效果强,有长效被动技能法之契约、火焰叠加、雷神附体,有主动触发的大招绝招的法术精通、三味真火、冰冻结界、吞噬火焰、云体风身、魔法盾、赤焰心诀、冰甲、神电一击、法力无边。

    法术系的魔法远程攻击是优势,与队友一起协作,是PK,副本的攻坚利器,对弓、召唤、仙系少血职业完克,同时在副本中是提供dps的中坚力量。

     

    以下是法术系各技能1级时的状态(仅供参考):

    火球术

    单体攻击技能,对目标造成110%的魔法伤害。

    法术精通

    主动技能,增加自身5%的魔法攻击力,持续300秒

    三昧真火

    主动技能,对目标造成130%的魔法伤害。

    法之契约

    被动技能,每十点智力额外增加5点魔法攻击力。

    火焰叠加

    被动技能,火系伤害会让自身增加一层火焰易伤效果,提高火焰伤害增加1%,最多叠加3层,持续5秒,效果叠加,时间刷新。

    冰冻结界

    主动技能,使目标陷入冰冻状态5秒,无法攻击和移动,任何伤害都会打破冰冻状态。

    炎龙杀阵

    群体攻击技能,对目标敌人1格范围内最多8个敌人造成75%的魔法伤害,对非目标玩家伤害衰减70%。

    吞噬火焰

    主动技能,吞噬身上的火焰易伤效果,每层火焰易伤造成智力*0.5的额外魔法伤害

    云体风身

    主动技能,向人物前方跳跃5格。

    魔法盾

    主动技能,给自己增加一个魔法盾,可以吸收智力*1.5的伤害,持续3秒。

    雷神附体

    被动技能,增加自己在持杖状态下增加10%造成和受到的伤害

    赤焰心诀

    主动技能,增加自己和周围队友智力属性50点,持续300秒,同种光环不叠加,效果以技能等级高的为准。

    冰甲

    被动技能,当受到的伤害大于生命值上限的25%时,伤害直接减半,技能进入冷却。

    神电一击

    主动技能,对目标造成110%的魔法伤害,并且降低目标移动速度120,每层火焰叠加效果提供1秒减速。

    法力无边

    主动技能,重置所有的法术系技能。

     

    仙术系

    仙术系技能主要为强力的辅助法术技能,具有强辅助、恢复职业特点。
    仙术系常用攻击技能,冷却快,效率普通!单体攻击技能:扇击;群体攻击技能:天女散花

    仙术系职业特色技能,冷却时间短,辅助强力,主要为加血、复活、增伤,弱化、净化等各种状态技能效果,有长效被动技能仙术精通、医者仁心,有主动触发增加防御的金甲术、复活用的九转还魂、隐藏技能隐身、加血技能回春术、降防技能虚无、增攻技能等等……。
    仙术优势就是辅助、恢复,找到一个强力团队,周旋已队伍后方,以各种状态效果给队友或敌人,在PK和副本中是提供不可或缺的强大支援力量。

     

    以下是仙术系各技能1级时的状态(仅供参考):

     

    扇击

    单体攻击技能,对目标造成100%的魔法伤害。

    金甲术

    主动技能,增加自身5%的魔法防御力,持续300秒。

    噬魂术

    主动技能,对目标造成70%魔法伤害,并每秒受到自身精神*0.1的额外魔法伤害,持续10秒。

    仙术精通

    被动技能,每十点精神额外增加3点魔法防御力。

    放逐

    主动技能,施放到友军或者目标身上,可以使其在5秒内受到的法术伤害减半,受到的物理伤害加倍。

    医者仁心

    被动技能,增加自己持扇时10%回复效果。

    天女散花

    群体攻击技能,对目标周围1格范围内最多8个敌人造成55%的魔法伤害,对非目标玩家伤害衰减70%。

    虚无

    主动技能,使目标的物理防御力加倍,魔法防御力减半,不可对自身使用,持续5秒。

    回春术

    主动技能,使目标玩家获得回春状态5秒,立即回复5%生命值,并持续回复精神*0.5的生命值。

    祈祷

    主动技能,增加友方精神*1的物理和魔法攻击力,持续300秒,当选中的目标为无效目标,优先自身。

    天水净体

    主动技能,清除目标身上的全部状态,可以直接净化掉召唤生物,可以对自己和友方使用。

    信仰

    主动技能,增加自己和周围队友精神属性50点,持续300秒,同种光环不叠加,效果以技能等级高的为准。

    隐身

    主动技能,隐身5秒,任何主动攻击将打破隐身状态。

    九转还魂

    主动技能,复活友方目标,并且回复目标10%血量,当选中的目标为无效目标,优先复活队友。

    回光返照

    主动技能,使自身获得回光返照状态5秒,持续时间内不会死亡,持续时间结束后立即死亡。

     

    召唤系

    召唤系技能主要包括召唤和加强基础的召唤兽。,此系攻击技能为物理伤害,同时召唤兽也将辅助进行攻击。具有操作简单,生存力强的特点

    召唤系常用攻击技能,冷却快,效率普通!单体攻击技能:灵魂之球;无群体攻击技能:

    召唤系职业特色技能,主要为召唤召唤兽,包括骷髅弓手、召唤天仙、召唤焰魔,并给召唤兽和自身强力状态,技能包括铁骨之魂、元神增强、风之优雅、幻影迷踪、天道一击、移形换位、自然之力、灵魂连接、不死之魂、融合之术。

    召唤优势就是生存能力高,以各种召唤兽结合技能给团队提供强力支持,同时也是技能多修的不二职业。

     

     

    以下是召唤系各技能1级时的状态(仅供参考):

     

    灵魂之球

    主动技能,对目标造成100%物理伤害。

    铁骨之魂

    主动技能,增加自身5%的物理防御力,持续300秒。

    召唤骷髅

    主动技能,召唤一只拥有自己70%的各项属性骷髅弓箭手跟随作战,同时解除魔化状态,并进入虚弱状态,造成的伤害降低50%。

    元神增强

    被动技能,每十点敏捷额外增加3点物理防御。

    风之幽雅

    主动技能,增加召唤兽攻击速度和移动速度各10%,持续10秒。

    幻影迷踪

    主动技能,使自己进入幻影状态,完全免疫伤害和控制技能,持续5秒。

    召唤天仙

    主动技能,召唤一只拥有自己70%的各项属性天仙跟随作战,同时解除魔化状态,并进入虚弱状态,造成的伤害降低50%。

    天道一击

    主动技能,对目标造成100%的物理伤害,并每秒受到自身敏捷*0.5的额外物理伤害,持续8秒。

    召唤强化

    被动技能,增加召唤兽自身敏捷*1的物理攻击。

    移形换位

    主动技能,你与召唤兽互换位置,并增加自己移速100,加速效果持续3秒。

    召唤焰魔

    主动技能,召唤一只拥有自己70%的各项属性焰魔跟随作战,同时解除魔化状态,并进入虚弱状态,造成的伤害降低50%。

    自然之力

    主动技能,增加自己和周围队友敏捷属性50点,持续300秒,同种光环不叠加,效果以技能等级高的为准。

    灵魂连接

    主动技能,和召唤生物保持灵魂连接状态3秒,受到的20%的伤害由召唤生物承担。

    不死之魂

    被动技能,增加自己在持棍时有5%的概率在死亡时让当前召唤兽代替自己死亡,保留5%生命值,触发后技能冷却。

    融合之术

    主动技能,人物与当前召唤兽融合进入魔化状态60秒,获得召唤生物的献祭效果,增加100点移动速度,物理伤害减少50%。

     

          以上各个技能系,如在游戏中有不满意,可以随时洗点洗属性进行转换,玩家可在45级主线任务“交换”获得或者在绑金商城或者金子商城内购买道具技能重置石(40级以上可用)和属性重置石(40级以上可用),将相应的技能和属性点重置为初始未分配状态,之前所消耗的技能书将直接归还至寄存包裹内;之前消耗的银子不返还。

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