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    国家正式战争

        国家实力,口说无凭,真正的强大只能在战场上见分晓!
        一场完胜的国战,让国民斗志昂扬,让同盟心悦诚服,让敌人不敢放肆……


    国家正式战争决战点:
        各国王城


    查询国战情况:
        点击各国的NPC史官——“国战查询”,可以查询到当前没有开始的国战安排、所有国家的战斗统计和所有国战的历史记录。全区国战情况也能在此查询。


    申请国家正式战争条件:
        国家每天都可对不同国家进行宣战(周五和安全日的前一天都不可宣战)。
        只有国王、捕头或元帅才能发起,挑战国国王、捕头或元帅点击NPC大臣——“国王相关”——“国王权利相关(新)”——“发起国战”提出申请。


    开始时间:
    0:00-18:00宣战,第二天(从当日起算)20:15国家正式战争开始。战斗时间为90分钟。18:00-24:00期间不能宣战。


    战斗过程:
    1、攻、守双方将以争夺守方王城中的“王旗”为核心战略目标。战争开始后,烽火台自动点燃,召集本国勇士协助国王,杀敌保国。勇士可自行选择,若同意响应烽火台召唤,则会在国王的组织下共抗外敌。


    2、战争开始后,国王可以使用“国王令”,召集全国在线的帮会帮主前来助阵国战。
        国王令:可以在随身商店处购买到。国王只要使用国王令即可召唤本国家中所有在线的帮主到自己周围。 但以下地点不可使用国王令:所有帮会密室、清源村、外国、古墓。
    国王还可以在国战时使用“国战进攻虎符”和“国战防守虎符”。
        国战虎符分别为攻方与守方专用虎符,当进攻方国王使用“国战进攻虎符”后,可以将本国国民直接传送到敌方白骨洞附近,该区域在国战期间将成为临时“安全区”;当防守方国王使用“国战防守虎符”后,则将本国国民直接传送到本国大将军王附近。此物品可以在NPC杂货商伙计处购买,每天一国国王可以使用2次“国战进攻虎符”,也可以使用2次“国战防守虎符”。

    3、参与国战的玩家通过各种手段抵达进攻国家的王城。
        国战及国战反攻期间,攻守双方所有达到未转生120级的玩家在守方“王城”地图内均会获得20000点额外伤害(攻击NPC无效)。国战时,防守方王城东门有“栅栏”以保护“禁卫队长”,进攻方需要先打掉“栅栏”方可顺利攻击“禁卫队长”(“栅栏”存在的情况下,“禁卫队长”将处于无敌状态)。家族战车也可以攻击“栅栏”且车上每乘坐1个人,攻击时均可造成5000点伤害。

        国战期间,交战双方的帮会战车作用大幅提升,交战双方的“帮会战车”在每次攻击敌对国的目标时都将额外扣除对方1%血量,乘坐人员越多,优势越大。国家反攻战期间该状态仍然有效。

        注意: 王城内四个绝对安全区都有“王城导游”,能快速传送本国玩家到四个绝对安全区。

        如下图所示:作为进攻方,首先要突破守方王城东门的“栅栏”,当栅栏被击毁后即可攻击守方王城内的“禁卫队长”和占领守方的“城管所”。
     


     

    国战期间重伤昏迷的说明:
        (1)国战期间,作为防卫方的玩家在本国重伤昏迷,选择“安全康复”后在本国王城康复。
        (2)国战期间,作为攻击方的玩家在敌国王城重伤昏迷,选择“安全康复”后在敌国白骨洞门口康复;在敌国王城以外的地图重伤昏迷,“安全康复”后回到本国。
        (3)国战期间重伤昏迷如选择“原地康复”后会有60秒的厌战状态,攻防会降低15%;如选择“原地健康康复”后会有60秒的思乡状态,人物基本属性会降低70% 。

        新“国战系统”中加入了“城管所”这一大特殊玩法哦。进攻方,占领此处后可将己方的“安全复活点”由白骨洞附近转移至,守方西门外的圆盘处。这里将更加靠近守方的王城,大大提供进攻的连续性。而守方占领此处后,可将敌方的安全复活点再退回“白骨洞”。为抵挡对方的攻势发挥着至关重要的作用。
     


     

        由于“城管所”位于王城西门外,距离进攻方的复活点较远而且还要突破守军的重重封锁。所以进攻方可以选择从白骨洞附近的“地道”直接达到那里,再现“闪电战”强大威力。而守方同样可以利用该“地道”直达进攻方的复活点,拒敌与城门之外。
     


     

    4、“禁卫队长”是占领“王旗”前的最后一道屏障。只要将它击败即可开始占领“王旗”。当守方的“禁卫队长”被击败后,进攻方就可以开始向最后的目标“王旗”发起进攻了。
     


     

        攻方玩家只需点击“王旗”,在读完进度条后即进入“占领”状态。此时,守方王旗将会持续扣血。当王旗血量降至0时,进攻方将获得胜利。
     


     

        而当守方占领“王旗”后,王旗会持续加血。如守方持续占领“王旗”达到30分钟,守方将直接获得胜利。大大提高了,守方在国战中的主动性。如中途“王旗”被进攻方占领过,则重新计算30分钟时间。
     


     

        注:如在国战时间内,双方均未提前获得胜利,则以国战结束时“王旗”的归属权来判定胜负。


    国战奖励:
        当进攻方获胜后,王城内会出现大量“宝箱”,玩家打开即可获得大量经验奖励。
     


     

        与此同时,进攻方玩家还可获得挑战“圣兽旗”的机会!在20分钟内,守方王城竞技场附近将会出现4面“圣兽旗”。击毁一面“圣兽旗”后,需占领该“圣兽旗”3秒,即可领取1次大量经验奖励。每当“青龙旗”、“白虎旗”、“玄武旗”和“朱雀旗”被击毁后均会在屏幕右侧增加“感叹号”提示。


        而守方在20分钟时间内,守住的“圣兽旗”旗越多,所有在王城地图内的玩家获得的经验奖励越丰厚。即使4面旗帜都没有守住,也可以获得一定的经验奖励。
     


     

        注:在“圣兽旗”攻守期间,进攻方玩家选择“安全复活”将会在守方王城南门安全区重新复活。


    国战反攻战:
        国战结束后,防守方不管胜败,都可以在半小时内找本国大臣申请反攻进攻方国家。
     


     

    反攻战时间:
        发起反攻战后的一个小时之内为反攻战时间。


    反攻战过程:
        同国家正式战争相同。


    反攻战胜利:
        获得战败国国家仓库内所有金钱、物资和原料的3%
        国家正式战争反攻战的获胜国家只增加一颗星星等级,失败国家扣除一颗星星等级。
        反攻战战胜后,打怪经验不加成。


    国战复仇战:
        国王、捕头或元帅可点击NPC大臣——“国王相关”——“国王权利相关(新)”申请反攻,向除弱国和盟国以及正在国运、国探和国战状态以外的国家发动国家复仇战,国王可以在每天中午12点到晚上23点申请发动国家复仇战,国家复仇战在申请后半小时发起,持续时间为半小时。当国家复仇战开始时,进攻方等级达到了70级的国民会收到系统发出提示,确定后会被直接传送到防守国东门安全区,以便参加战斗。


    国家正式战争好处:
        1、战胜国获得战败国国家仓库内所有金钱、物资和原料的3%。国家物资的多寡是整个国家实力的体现。(国战结束后,战败方国家在半小时内使用车夫的费用增加。)
        2、国家正式战争结束后,战胜国在胜利后1.5小时内,所有国民打怪经验加成1.5倍。
        3、国家正式战争,进攻获胜国家将增加2颗星,防守失败国家减少2颗星。如果是进攻方失败,那么扣2颗星,防守国增加1个星。国家星星表示国家等级,是国家实力的证明。
        4、国家正式战争反攻战,获胜国家只增加一颗星星,并且没有战胜后1.5小时打怪经验加成。
        5、国家战争胜利(进攻胜利或防守胜利),只要在“系统设置”里勾选了“国战圣战箭雨领经验”选项的玩家,都将得到一定的经验奖励。赶快在国战中奋勇杀敌吧,为国争光同时还能赢得巨额经验奖励!
        6、国战结束后,战胜国国家国王、元帅、宰相、城主都将获得丰厚的经验奖励。
        7、国战期间攻防双方击杀敌人将获得更多功勋。
        8、国战期间,最后一位击杀禁卫队长的玩家获得御赐金符1个。
        9、国战期间,国战防守方在王城内城防守的玩家,每分钟都将自动获得相应的经验奖励。

     

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